游戏音频行业的先驱者——Brian Schmidt
先来欣赏几段由今天的主人公创作的游戏音乐:
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《合金弹头》mission complete
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《黑骑士2000》 Black Knight 2000
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《独立日》Independence Day
关于Brian Schmidt
Brian Schmidt是游戏音频行业真正的先驱者之一。2008年游戏音频网络协会(Game Audio Network Guild)终身成就奖的获得者,Brian从自 1987年左右开始就开始设计制作游戏音乐,音效和研究前沿科技了。他有超过130款游戏的声音制作经验,包括为Zynga、 微软、 索尼、美国艺电公司(ElectronicArts)、卡普空(Capcom)、 世嘉(Sega)、 Data East,南梦宫(Namco)以及很多公司制作的游戏声音。
GameSoundCon
Brian是 GameSoundCon网站的创始人,是该行业内唯一的致力于电子游戏音乐和电子游戏音效设计教育的创始者。Brian经常和被需要在世界各个角落讲演游戏音频和游戏音频技术,至今已有上百个激励人心的教育类演讲。例如在耶鲁大学、美国西北大学和迪吉彭理工学院等学院都邀请Brian来分享他对行业的了解和认知。
《the DesertStrike》
《Zynga Elite Slots》
《NARC》
Brian 1985年从西北大学音乐和计算机科学本科毕业,他跨音乐与科技学院成为了第一个获得双学位的毕业生。1987 年他完成了应用计算机音乐的硕士课程,他的部分论文在著名的计算机音乐学报上频频发表。Brian的游戏声音生涯始于1987年,当时是为芝加哥的威廉姆斯电子游戏(Williams Electronic Games)公司作曲、做音效设计和音乐程序员,创建一些弹球机和投币式电子游戏的音效。在那里,他是暴力动作游戏《NARC》的主要作曲家。主题音乐是由The Pixies录制的。在1989 年,Brian离开了Williams并成为了行业内第一波独立的游戏音频设计师之一,在那里他参与了John Madden Football, the DesertStrike系列, 获奖的游戏Crueball,还有包括 Guns and Roses 弹球机的游戏声音制作,在那里他密切与Slash合作来创造一个真正的互动性强的摇滚游戏的真实体验。
Guns and Roses 弹球机
权力的游戏 弹球机
在 1998 年,Brian被微软招募旗下,负责领导游戏音频技术的新方向。在那里,他加入了当时新兴的Xbox(家用电视游戏机)组织作为其音频和音乐系统的总设计师。Brian是首先努力把杜比数字环绕声带到Xbox 的互动游戏中的 (他还创造了最原始的Xbox的启动声音)。通过他在微软的十年,Brian继续发展和推动游戏的音频技术,通过类似“XACT”(音频创作工具)这种工具,第一个真正的提供交互式电子游戏的音频工具。Brian也负责Xbox 360的游戏系统。Brian目前担任电子游戏行业中的大型和小型公司的工作顾问。
美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机Xbox
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